抄録
N-025
ゲームジャムによる瀬戸内地域の分野横断型次世代人材育成: プロトタイプ評価
山崎伊吹・石井祐太・山根信二(岡山理大)
 週末の2日間に即席の混成チームでゲームを完成させる短期開発イベント「ゲームジャム」を事前勉強会とともに開催した.その中でリリースされたゲームタイトルの分析と評価を行う.
 ゲームジャムを通じた人材育成の評価として、従来は参加を通じて何を学んだかという学習プロセスが重視されてきたが、本発表ではそれに加えてゲームをリリースしたあとのプロトタイプ評価にも注目する.失敗に終わったプロトタイプも多いが、失敗したプロジェクトからも学ぶふりかえりのプロセスを設けることが重要である.