第57回GI研究発表会

  • シェアする
  • ポスト
  • noteで書く
  • LINEで送る

第57回ゲーム情報学研究発表会

本研究発表会は現地開催(早稲田大学)とオンライン開催を併用したハイブリッド開催で行います。

参加を希望される方は,情報処理学会マイページから参加申込をお願いいたします.

参加申込のご案内

日 程 : 2026年3月2日(月)~3日(火)
場 所 : 現地会場(早稲田大学 早稲田キャンパス 7号館 205教室(2階)+オンライン 
 早稲田キャンパスアクセス&マップ:https://www.waseda.jp/top/access/waseda-campus 
    注意1:理工3学部のある「西早稲田キャンパス」ではありません
    注意2:ネットワークについては,eduroamが使えます.eduroamが利用できない方へ
           無線LANゲストアカウントを提供できる見込です.
 
申込締切 : 2026年3月3日
※当日現地で参加される方も、現地での参加申込受付は行いませんので、マイページからお申込みをお願いいたします。
※当日まで申込可能ですが、現在非会員の方などはマイページ開設にお時間がかかる場合もございます。また、参加申込返信メールが迷惑メールと判定されてメール不達となることもありますので、お早目にお申込みくださいますようお願いいたします(メールが届かない場合は、参加費のご入金前に、再度申込画面で他のメールアドレスを入力してお申込みしてください(お申込み情報は上書きされます))。

参加費
参加費(研究報告/税込)
参加種別 金額
GI研究会登録会員/ジュニア会員   0円
情報処理学会名誉会員、正会員、賛助会員 3,300円
情報処理学会学生会員 1,100円
非会員(一般) 4,400円
非会員(学生) 1,650円

 
申込方法 : 
以下アイコンのいずれかよりお申込みください。

非会員の方もマイページ開設が必要です。開設には費用はかかりません。 
 非会員の方で既にマイページを開設済みの方は、そちらのIDでお申込み可能です。
※GI研究会登録会員の費用で参加される場合で、GI研究会にまだ登録されていない方は

 マイページより研究会登録をしてから研究発表会参加のお申込みを行ってください。
 参考:研究会に登録する

membernyukainonmember

   
**お申込みの際の注意事項**

  • 参加申込にてご提供頂いた個人情報は、情報処理学会プライバシーポリシーに則って適切に管理します。なお、研究会幹事より直接ご連絡させていただく場合もございますのでご了承願います。 参考) 情報処理学会プライバシーポリシー
  • 参加費のお支払いはマイページより2026年3月10日までにお願いいたします。請求書・見積書・納品書・領収書もマイページよりダウンロード可能です。 参考) マイページの利用方法:お支払い
  • 参加申込後は申込キャンセルは出来ませんのでご注意ください。また、ご入金後の返金もいたしかねますので、参加種別等をご確認の上お申し込みください。
  • 当会の会員へ入会申込を頂いた場合も3/10でに入会手続きが(入金まで)完了してない場合は、講演参加費を非会員価格に変更し改めて請求します事をご了承下さい。
    期日後に入会(入金)された場合も変更となった参加費の金額を戻せませんのでご注意くださいますようお願いします。
研究報告について
  参加申込をしていただいた方にお送りするメールに、研究報告をダウンロードするための
  ID・パスワード等を記載しております。
  研究会登録会員の方は 電子図書館(情報学広場) からもダウンロード可能です。 
  研究報告は開催初日の1週間前(=公知日)の公開となります。

領収書について
  領収書は入金後にマイページよりダウンロード出来ます。領収書は1回しか発行できません
  ので、日付、宛名、但し書きをよく確認してから発行してください。クレジットカード決済
  の場合は即時発行が可能ですが、それ以外は入金済になるまで2~14営業日程かかります。
  参考)マイページの利用方法:お支払い / マイページに関するよくある質問

照会先
       〒101-0052 東京都千代田区神田小川町3丁目2-1 CIRCLES神田小川町6F 
    一般社団法人 情報処理学会 調査研究 研究部門   E-mail:sig"at"ipsj.or.jp     

プログラム

日程:2026年3月2日(月)~3日(火)
会場:現地会場(早稲田大学 早稲田キャンパス 7号館 205教室(2階))
      とオンライン開催を併用したハイブリッド開催

会場についての補足
    早稲田大学 早稲田キャンパス 7号館 205教室(2階)
  早稲田キャンパスアクセス&マップ:https://www.waseda.jp/top/access/waseda-campus
  
    注意1:理工3学部のある「西早稲田キャンパス」ではありません
    注意2:ネットワークについては,eduroamが使えます.eduroamが利用できない方へ
           無線LANゲストアカウントを提供できる見込です.
 
 ◎ 3月2日(月)
セッション1 10:00 -- 11:15
(01) どうぶつしょうぎのルール設定の非凡さについて
     ○浅沼 憶人, 平岡 和幸 (亜細亜大学)
(02) 条件付き正規化を用いた棋力に応じた将棋方策関数の学習
     ○谷合 廣紀, 門本 淳一郎, 入江 英嗣 (東京大学)
(03) 異種AIが更新する思考データベースを用いた将棋における性能改善法
     ○竹内 章 (東京情報デザイン専門職大学)

セッション2 13:00 -- 14:15
(04) 独自の評価関数に基づいた煙詰の自動生成
     ○広瀬 稔 (鹿児島大学), 馬屋原 剛 (株式会社アイモバイル)
(05) コンピュータ将棋における新手分析
     ○芝 世弐 (岡山県立大学)
(06) 将棋AIにおけるGPUを用いたαβ探索の実装と評価
     ○河地 悠馬, 新谷 幸弘 (千葉工業大学)

セッション3 14:35 -- 15:50
(07) リバーシにおけるFactorization Machineを用いた新たな評価関数の提案
     ○岡下 雄市朗, 首藤 裕一 (法政大学)
(08) 人間プレイヤーの着手を誘導する囲碁 AI に向けて
     シュエ ジュウシュエン, 窪木 響大, ○池田 心 (北陸先端科学技術大学院大学)
(09) 囲碁プレイヤに「センスの良しあし」はあるか?
     ○ジョウ セイリュウ, 池田 心, シュエ ジュウシュエン (北陸先端科学技術大学院大学)

セッション4 16:10 -- 17:25
(10) d-Modulo Nim
     ○荻沼 弘実, 篠田 正人 (奈良女子大学)
(11) 鉤模様型Partisan Chocolate Gameの局面値の特定
     西本 祐真, ○佐藤 優希, 安福 智明, 草刈 圭一朗 (岐阜大学)
(12) n山の逆形約数ニムの解析
     ○横山 友彦, 前山 和喜, 森澤 貴之, 藤井 昭宏, 田中 輝雄 (工学院大学)

◎ 3月3日(火)
セッション5 10:00 -- 11:15
(13) BitboardとSIMD最適化に基づく対戦テトリスAIの高速化
     ○淵脇 優貴, 神崎 映光 (島根大学), 橋本 剛 (松江工業高等専門学校)
(14) 初期配置が指定された場合にロジックのみで可解な数独生成問題に対する焼きなまし法に基づく手法の開発
     ○吉田 恭二, 戸田 貴久 (電気通信大学)
(15) キレーティングの運用検証と複数プレイヤに対しての適用
     ○山田 元気 (きのあ株式会社)

拡大運営委員会 11:30 -- 12:30

セッション6 13:00 -- 14:15
(16) 2人でプレイするハゲタカのえじき終盤の最適戦略
     ○齋藤 大貴, 保木 邦仁 (電気通信大学)
(17) コントラクトブリッジ実践的教授法の研究(18)
     ○並木 亮, 清水 映樹, 滝沢 武信, 高木 悟 (早稲田大学)
(18) 5人人狼における熟達者のプレイを模倣した人狼知能の開発 ー村人COを考慮したシステムの提案ー
     ○岡田 拓馬, 伊藤 毅志 (電気通信大学)

セッション7 14:35 -- 15:50
(19) 強化学習を用いた対戦相手特化ガイスターAIの研究
     ○長澤 瑛信, 橋本 剛 (松江工業高等専門学校)
(20) 強化学習によるゲームメカニクス定量化フレームワークの提案
     ○亀井 尚平 (東北大学)
(21) 完全情報ゲームにおける一括予測による強化学習の効率化
     下村 高広, ○藤田 玄 (大阪電気通信大学)

セッション8 16:10 -- 17:25
(22) ゲームの敗北プロセスがプレイヤー心理に与える影響
     ○唐澤 慧, 岡 哲資 (日本大学)
(23) 仮想空間構築支援ツールbuild Masterの開発と検証
     ○井上 真美, 橋本 剛 (松江工業高等専門学校)
(24) 音楽ゲームConductusにおける空間操作入力が面白さに与える影響の分析
     ○平山 奏一郎, 橋本 剛 (松江工業高等専門学校) 

発表募集のご案内


原稿締切厳守 !

  • 原稿締切日の24時を過ぎるとシステムに投稿が出来なくなり、発表も取り消しとなりますのでご注意ください。
  • 原稿締切までは何度でもご自身でアップロード可能です(締切後は、原稿の差替え(再アップロード)、発表の取り消しもできませんのでご注意ください)。
  • フォントが正しく埋め込まれていないといったトラブルもありますので、早めに一度アップロードされることをお勧めします。



第57回ゲーム情報学研究会 発表募集
 
・日程
2026年3月2日(月)-4日(水) (発表が少ない場合はいずれかのみで開催)
 
・場所
早稲田大学
 
・申込締切
2026年 1月23日(金)
 
・原稿締切
2026年 2月 6日(金)
 
・発表申込み方法
以下の情報処理学会投稿システムの「発表申込」よりお申込みください
 
原稿のフォーマットは下記URLを参照してください.
(ページ数の上限は8ページ程度)
 
・照会
西野 順二(玉川大学)
(gi-secretary[AT]googlegroups.com) 
※[AT]は@に直してください
 
ゲーム情報学研究会のホームページもご参照ください.
 
・開催形態について
発表者は会場での参加、聴講者は会場でもオンライン配信でも参加
可能なハイブリッド開催を予定しております。なお、オンライン配
信の聴講については、質問方法がチャット機能による投稿のみとな
るなど、制限のある可能性があります。
 
【若手奨励賞について】
ゲーム情報学研究会では,若手会員の優秀な発表に対して奨励賞を
授与しています.研究会開催年の1月1日時点で満31歳未満の方は,
申込の際の「研究会への連絡事項」の欄に「若手発表」と記入して
ください.
 
【優秀研究賞について】
ゲーム情報学研究会では,新規性,有用性,将来性等の点で特に優
れた研究に対して優秀研究賞を授与します.
 
【優秀発表賞について】
ゲーム情報学研究会では,新規性,有用性,将来性等の点で優れ,
特に発表が素晴らしい研究に対して優秀発表賞を授与します.
 
【研究報告オンライン化について】
本会は,平成20年度に論文誌のオンライン化をおこない,平成21年
度から研究会刊行物(研究報告)も全面オンライン化しています.
 
※GI研究会にご登録されている方
研究発表会の【一週間前】 に情報処理学会電子図書館で当研究発
表会の資料を公開します(一週間前が公知日となります).
可能な方は,ご自身のPCにダウンロードの上PCをご持参ください.
 
※研究会にご登録のない方
発表論文については,何らかの手段でオンラインでアクセスする方
法を提供いたします.尚,当研究会にご登録いただくことで当研究
会の資料のバックナンバーも含めてすべて電子図書館でご購読いた
だけます.是非この機会に登録をご検討ください.登録に関しては
こちらをご参照ください.
 
 

 

その他

  • 個人情報について:
    発表申込・参加申込にてご提供頂いた個人情報は、情報処理学会プライバシーポリシーに則って適切に管理します。同意いただいたうえでお申し込みください。なお、研究会幹事より直接ご連絡させていただく場合もございますのでご了承願います。
    参考) 情報処理学会プライバシーポリシー 

  • 研究会主催のイベントが開催されない場合の対応について:
    https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/sig-event-cancel.html
  • シェアする
  • ポスト
  • noteで書く
  • LINEで送る