【3月9日】
■ セッション1:生活支援・行動変容(10:00-12:00)
(1) [一般] LLMを用いてネタバレ回避をしながら利用者の期待に応じた解説を提示する動画視聴支援システム
植野 天翔,服部 哲,青柳 西蔵,平井 辰典(駒澤大学)
(2) [一般] ごっくんナビ: 服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討
平松 蒼惟,栗原 一貴(津田塾大学)
(3) [一般] ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討
磯崎 純沙,栗原 一貴(津田塾大学)
(4) [一般] DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討
若旅 史佳,栗原 一貴(津田塾大学)
(5) [一般] ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討
宇佐見 飛翔(関西学院大学),丸山 礼華(津田塾大学),栗原 一貴(津田塾大学),片寄 晴弘(関西学院大学)
(6) [萌芽] ProjectDAWIY:自分好みのDAW環境をDIYする共通プラットフォームの構築
山崎 承太郎,橋田 光代(福知山公立大学 情報学部)
(7) [萌芽] 形状変化による色覚補助手法の提案 ~ゲーム内オブジェクトを対象とした試作
加藤 太樹,井村 誠孝(関西学院大学)
■ セッション2:メディア分析(15:10-16:30)
(8) [一般] サムネイル画像による新規視聴者獲得の予測と要因分析:Stray Kidsの動画コンテンツを用いたケーススタディ
立花 れい菜,深澤 佑介(上智大学)
(9) [一般] あらすじ文の格関係変換による解釈可能な作品横断型の物語特性表現
秋山 明日香,山西 良典(関西大学)
(10) [萌芽] アイドルのスポーツ番組出演がファン獲得に及ぼす影響についての予備的研究-『SASUKEアイドル予選会』を事例として-
平山 朝之(明治大学大学院情報コミュニケーション研究科)
(11) [萌芽] 漫才におけるボケ・ツッコミの「間」と「分かりやすさ」がユーモアに及ぼす影響
白谷 太誠,寺井 あすか(公立はこだて未来大学)
(12) [萌芽] 推しみん:推しとの疑似会話体験を活用した睡眠管理アプリの提案
太田 駿,湯村 翼(北海道情報大学)
(13) [萌芽] ARアバタとの共調理体験における心理的支援効果の検証
清水 玲香,益子 宗(芝浦工業大学デザイン工学部)
■ セッション3:ゲーム理解(16:40-17:50)
(14) [一般] FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討
奥居 未歩,栗原 一貴(津田塾大学)
(15) [一般] 視線追跡に基づくゲームチュートリアルにおける効果的な情報提示手法の検討
陳 双山,福地 健太郎(明治大学)
(16) [一般] ゲームの理解度とプレイ経験にもとづくプレイヤのルール構造認識の分析
真田 葵生,床田 将一朗,山西 良典(関西大学)
(17) [萌芽] カードゲームQ&Aにおける構文・意味役割付与に基づく質問とカード内のルール記述の分析
橘 輝虎,山西 良典(関西大学)
【3月10日】
■ セッション4:XR・体験設計(9:00-10:30)
(18) [一般] VR空間における音響的身体性の構築手法 — 二つのVRインタラクティブ音響作品における制作事例 —
安江 健(名古屋造形大学大学院造形研究科メディアデザイン専攻)
(19) [一般] ノア:メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバターの開発と評価
小山田 悠人,湯村 翼(北海道情報大学)
(20) [萌芽] 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
宮崎 創太,湯村 翼(北海道情報大学)
(21) [萌芽] 足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの開発と評価
寳金 和志,湯村 翼(北海道情報大学)
(22) [萌芽] VRダンス体験におけるアバター外見が体験者の主観評価と身体動作に及ぼす影響
塩谷 琉葵,松浦 昭洋(東京電機大学)
(23) [萌芽] ~なんでも食感生成~VRレストラン「Yummyverse(ヤミバース)」
磯本 惣太郎(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),下小路 航(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),飯柴 遼(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),井上 優太(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),甲山 登(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),松本 康利(東京農工大学工学部生体医用システム工学科),遅 傑文(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),向原 蒼葉(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),土門 巧(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),須賀 紅葵(東京農工大学工学部応用化学科),張替 琢生(東京農工大学工学部機械システム工学科),水野 智紀(東京農工大学農学部応用生物化学科),藤野 創(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),北島 大輝(東京農工大学 大学院 工学府 知能情報システム工学専攻)
(24) [萌芽] メタバース上での食事を模した行動による多人数会話への影響
栗田 考一郎,倉本 到(福知山公立大学)
■ セッション5:表現技術・評価(10:40-12:10)
(25) [一般] 映像特徴に基づくLED配置による映像再現システム
新田 隆心,寺田 努,塚本 昌彦(神戸大学)
(26) [一般] 動的プロジェクションマッピングによるスマートフォンのスタンドアロン型視野拡張
平野 雄己,橋本 直己(電気通信大学)
(27) [萌芽] プロジェクションマッピング利用を見据えたプロジェクター色補正の検討
松本 海星,益子 宗,田邉 匡生(芝浦工業大学 デザイン工学部)
(28) [萌芽] リン酸二水素アンモニウム結晶のコンピュテーショナルデザインの検討
玉堀 舜,湯村 翼(北海道情報大学)
(29) [萌芽] HarmoSolo:一人アカペラのためのリアルタイムハーモナイズインターフェース
徳永 晶(関西学院大学/工学部),沖田 陽一(関西学院大学/理工学研究科),橋田 光代(福知山公立大学/情報学部),片寄 晴弘(関西学院大学/工学部)
(30) [萌芽] 上下駆動式ボタンの制御による対戦型格闘ゲームのコマンド操作習得支援システムの提案
吉永 旭良,井村 誠孝(関西学院大学)
(31) [萌芽] レコメンデモってなに?やる意味あるの?
山西 良典(関西大学)
■ セッション6:情報処理(15:10-16:10)
(32) [一般] アニメ制作中間素材に対する台本テキストを参照したディレクトリ横断型シーン検索インタフェースの設計と評価
吉良山 陽太,山西 良典(関西大学)
(33) [一般] 紹介文にもとづくキャラクタを表現する特徴空間の構築
前田 拓海,山西 良典(関西大学)
(34) [一般] 三次元点群に基づいたGNNによる分岐点を起点とした樹木枝構造の再現と検証
呉浦 優輝(和歌山大学システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
■ セッション7:技能学習(16:20-17:40)
(35) [一般] PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討
熊谷 明弓,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学)
(36) [一般] 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的基礎検討
高尾 友季,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学)
(37) [一般] IMUを用いたダブルダッチのターニング動作可視化システム -初心者のパフォーマンス上達支援へ向けて-
神澤 希(京都産業大学大学院),平井 重行(京都産業大学)
(38) [一般] ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討
平原 早雪,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学情報科学科)
デモセッション
【3月9日】
■ D1 デモセッション(13:30–15:00)*がついている発表は上記で発表しているもののデモになります。
(39) [デモ] 振動フィードバックを用いた演奏初心者のためのスライド位置調節によるトロンボーン学習支援システムの構築と検証
辻 遊佑(和歌山大学大学院システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
(40) [デモ] フォームに応じたアドバイスを提示するアーチェリー学習支援システムの構築と評価
鐵本 尚也(和歌山大学大学院システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
(41) [デモ] ハンドトラッキングを用いた直感的3Dモデリングシステムによる造形制作支援
宇津江 柊太(電気通信大学)
(42) [デモ] 日常会話を通してユーザーを模倣するAIぬいぐるみの研究
成田 遥,児玉 幸子(電気通信大学)
(43) [デモ] VRボール的当て課題におけるニアミス型White Lieの提示構造が技能習熟過渡期に与える影響
村上 遥,稲邑 哲也(玉川大学脳科学研究所)
*(44) [デモ] ProjectDAWIY:自分好みのDAW環境をDIYする共通プラットフォームの構築
山崎 承太郎,橋田 光代(福知山公立大学 情報学部)
*(45) [デモ] 形状変化による色覚補助手法の提案 ~ゲーム内オブジェクトを対象とした試作
加藤 太樹,井村 誠孝(関西学院大学)
*(46) [デモ] LLMを用いてネタバレ回避をしながら利用者の期待に応じた解説を提示する動画視聴支援システム
植野 天翔,服部 哲,青柳 西蔵,平井 辰典(駒澤大学)
【3月10日】
■ D2 デモセッション(13:30–15:00)
*(47) [デモ] レコメンデモってなに?やる意味あるの?
山西 良典(関西大学)
*(48) [デモ] VR空間における音響的身体性の構築手法 — 二つのVRインタラクティブ音響作品における制作事例 —
安江 健(名古屋造形大学大学院造形研究科メディアデザイン専攻)
*(49) [デモ] ~なんでも食感生成~VRレストラン「Yummyverse(ヤミバース)」
磯本 惣太郎(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),下小路 航(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),飯柴 遼(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),井上 優太(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),甲山 登(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),松本 康利(東京農工大学工学部生体医用システム工学科),遅 傑文(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),向原 蒼葉(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),土門 巧(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),須賀 紅葵(東京農工大学工学部応用化学科),張替 琢生(東京農工大学工学部機械システム工学科),水野 智紀(東京農工大学農学部応用生物化学科),藤野 創(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),北島 大輝(東京農工大学 大学院 工学府 知能情報システム工学専攻)
*(50) [デモ] ノア:メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバターの開発と評価
小山田 悠人,湯村 翼(北海道情報大学)
*(51) [デモ] リン酸二水素アンモニウム結晶のコンピュテーショナルデザインの検討
玉堀 舜,湯村 翼(北海道情報大学)
*(52) [デモ] 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
宮崎 創太,湯村 翼(北海道情報大学)
*(53) [デモ] 足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの開発と評価
寳金 和志,湯村 翼(北海道情報大学)
*(54) [デモ] HarmoSolo:一人アカペラのためのリアルタイムハーモナイズインターフェース
徳永 晶(関西学院大学/工学部),沖田 陽一(関西学院大学/理工学研究科),橋田 光代(福知山公立大学/情報学部),片寄 晴弘(関西学院大学/工学部)
*(55) [デモ] 上下駆動式ボタンの制御による対戦型格闘ゲームのコマンド操作習得支援システムの提案
吉永 旭良,井村 誠孝(関西学院大学)