第79回EC研究発表会

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第79回エンタテインメントコンピューティング研究発表会

本研究発表会は、現地開催になります.

参加を希望される方は,情報処理学会マイページから参加申込をお願いいたします
非会員の方もマイページを開設してお申し込みください.
参加申込をしていただくと,研究報告のダウンロード方法を記載したメールをお送りします.
参加費無料の研究会登録会員/ジュニア会員も,URLの取得と参加者数の把握のため,マイページより参加申込をしてくださいますようお願いいたします.

 


   

参加申込のご案内

開催日程:2026年 3月9日(月),10日(火)

開催場所:電気通信大学 新C棟(https://www.uec.ac.jp/about/profile/access/)

開催方法:現地開催(ハイブリッド開催はなし)

申込締切: 2026年3月10日

現地での参加申込受付は行いませんので事前にマイページからお申込みをお願いいたします。
※当日まで申込可能ですが、現在非会員の方などはマイページ開設にお時間がかかる場合もございます。また、参加申込返信メールが迷惑メールと判定されてメール不達となることもありますので、お早目にお申込みくださいますようお願いいたします。メールが届かない場合は、参加費のご入金前に、再度申込画面で他のメールアドレスを入力してお申込みしてください(お申込み情報は上書きされます)。

参加費
参加費(研究報告/税込)
参加種別 金額
EC研究会登録会員/ジュニア会員   0円
情報処理学会名誉会員、正会員、賛助会員 2,750円
情報処理学会学生会員 1,100円
非会員(一般) 3,850円
非会員(学生) 1,650円

申込方法 :
以下アイコンのいずれかよりお申込みください。

※非会員の方もマイページ開設が必要です。開設には費用はかかりません。
 非会員の方で既にマイページを開設済みの方は、そちらのIDでお申込み可能です。
※EC研究会登録会員の費用で参加される場合で、EC研究会にまだ登録されていない方は
 マイページより研究会登録をしてから研究発表会参加のお申込みを行ってください。
 参考:研究会に登録する

membernyukainonmember
  
**お申込みの際の注意事項**

  • 参加申込にてご提供頂いた個人情報は、情報処理学会プライバシーポリシーに則って適切に管理します。なお、研究会幹事より直接ご連絡させていただく場合もございますのでご了承願います。 参考) 情報処理学会プライバシーポリシー
  • 参加費のお支払いはマイページより3月17日(火)までにお願いいたします。当日現地で参加される方も、会場での支払いは受け付けませんので、マイページからお支払いくださいますようお願いいたします。請求書・見積書・納品書・領収書もマイページよりダウンロード可能です。 参考) マイページの利用方法:お支払い
  • 参加申込返信メールが迷惑メールと判定されてメール不達となることがございます。その場合は、参加費のご入金前に、再度申込画面で他のメールアドレスを入力してお申込みください(お申込み情報は上書きされます)。
  • 参加申込後は申込キャンセルは出来ませんのでご注意ください。また、ご入金後の返金もいたしかねますので、参加種別等をご確認の上お申し込みください。
  • 参加種別の変更は、締切前かつ入金前でしたら可能です。再度「参加申込」ボタンからお申込みください。お申込情報を上書きいたします。入金後の変更・返金はいたしかねますのでご注意ください。

研究報告について
参加申込をしていただいた方にお送りするメールに、研究報告をダウンロードするためのID・パスワード等を記載しております。
研究会登録会員の方は 電子図書館(情報学広場) からもダウンロード可能です。
研究報告は開催初日の1週間前(=公知日)に公開となります。

領収書について
領収書は入金後にマイページよりダウンロード出来ます。
領収書は1回しか発行できませんので、日付、宛名、但し書きをよく確認してから発行してください。
クレジットカード決済の場合は即時発行が可能ですが、それ以外は入金済になるまで2~14営業日程かかります。
参考)マイページの利用方法:お支払い / マイページに関するよくある質問

参加申込に関する照会先
〒101-0052 東京都千代田区神田小川町3丁目2-1 CIRCLES神田小川町6F
一般社団法人 情報処理学会 調査研究 研究部門 渡辺未果 E-mail:sig [at] ipsj.or.jp
※事務局は土日祝日はお休みのためご連絡を頂いた場合は、翌月曜以降となります。

その他の問い合わせ先
主査:松下光範(関西大学)
担当委員:栗原一貴(津田塾大学),野嶋琢也(電気通信大学),辻野雄大(明治大学),溝口 泉(電気通信大学)
E-mail: sigec79[AT]entcomp.org
※[AT]を@に直してください
※その他 研究会Webページ もご確認ください。

プログラム

【3月9日】
■ セッション1:生活支援・行動変容(10:00-12:00)
(1) [一般] LLMを用いてネタバレ回避をしながら利用者の期待に応じた解説を提示する動画視聴支援システム
 植野 天翔,服部 哲,青柳 西蔵,平井 辰典(駒澤大学)
(2) [一般] ごっくんナビ: 服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討
 平松 蒼惟,栗原 一貴(津田塾大学)
(3) [一般] ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討
 磯崎 純沙,栗原 一貴(津田塾大学)
(4) [一般] DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討
 若旅 史佳,栗原 一貴(津田塾大学)
(5) [一般] ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討
 宇佐見 飛翔(関西学院大学),丸山 礼華(津田塾大学),栗原 一貴(津田塾大学),片寄 晴弘(関西学院大学)
(6) [萌芽] ProjectDAWIY:自分好みのDAW環境をDIYする共通プラットフォームの構築
 山崎 承太郎,橋田 光代(福知山公立大学 情報学部)
(7) [萌芽] 形状変化による色覚補助手法の提案 ~ゲーム内オブジェクトを対象とした試作
 加藤 太樹,井村 誠孝(関西学院大学)
 
■ セッション2:メディア分析(15:10-16:30)
(8) [一般] サムネイル画像による新規視聴者獲得の予測と要因分析:Stray Kidsの動画コンテンツを用いたケーススタディ
 立花 れい菜,深澤 佑介(上智大学)
(9) [一般] あらすじ文の格関係変換による解釈可能な作品横断型の物語特性表現
 秋山 明日香,山西 良典(関西大学)
(10) [萌芽] アイドルのスポーツ番組出演がファン獲得に及ぼす影響についての予備的研究-『SASUKEアイドル予選会』を事例として-
 平山 朝之(明治大学大学院情報コミュニケーション研究科)
(11) [萌芽] 漫才におけるボケ・ツッコミの「間」と「分かりやすさ」がユーモアに及ぼす影響
 白谷 太誠,寺井 あすか(公立はこだて未来大学)
(12) [萌芽] 推しみん:推しとの疑似会話体験を活用した睡眠管理アプリの提案
 太田 駿,湯村 翼(北海道情報大学)
(13) [萌芽] ARアバタとの共調理体験における心理的支援効果の検証
 清水 玲香,益子 宗(芝浦工業大学デザイン工学部)
 
■ セッション3:ゲーム理解(16:40-17:50)
(14) [一般] FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討
 奥居 未歩,栗原 一貴(津田塾大学)
(15) [一般] 視線追跡に基づくゲームチュートリアルにおける効果的な情報提示手法の検討
 陳 双山,福地 健太郎(明治大学)
(16) [一般] ゲームの理解度とプレイ経験にもとづくプレイヤのルール構造認識の分析
 真田 葵生,床田 将一朗,山西 良典(関西大学)
(17) [萌芽] カードゲームQ&Aにおける構文・意味役割付与に基づく質問とカード内のルール記述の分析
 橘 輝虎,山西 良典(関西大学)
 
【3月10日】
■ セッション4:XR・体験設計(9:00-10:30)
(18) [一般] VR空間における音響的身体性の構築手法 — 二つのVRインタラクティブ音響作品における制作事例 —
 安江 健(名古屋造形大学大学院造形研究科メディアデザイン専攻)
(19) [一般] ノア:メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバターの開発と評価
 小山田 悠人,湯村 翼(北海道情報大学)
(20) [萌芽] 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
 宮崎  創太,湯村 翼(北海道情報大学)
(21) [萌芽] 足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの開発と評価
 寳金 和志,湯村 翼(北海道情報大学)
(22) [萌芽] VRダンス体験におけるアバター外見が体験者の主観評価と身体動作に及ぼす影響
 塩谷 琉葵,松浦 昭洋(東京電機大学)
(23) [萌芽] ~なんでも食感生成~VRレストラン「Yummyverse(ヤミバース)」
 磯本 惣太郎(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),下小路 航(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),飯柴 遼(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),井上 優太(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),甲山 登(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),松本 康利(東京農工大学工学部生体医用システム工学科),遅 傑文(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),向原 蒼葉(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),土門 巧(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),須賀 紅葵(東京農工大学工学部応用化学科),張替 琢生(東京農工大学工学部機械システム工学科),水野 智紀(東京農工大学農学部応用生物化学科),藤野 創(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),北島 大輝(東京農工大学 大学院 工学府 知能情報システム工学専攻)
(24) [萌芽] メタバース上での食事を模した行動による多人数会話への影響
 栗田 考一郎,倉本 到(福知山公立大学)
 
■ セッション5:表現技術・評価(10:40-12:10)
(25) [一般] 映像特徴に基づくLED配置による映像再現システム
 新田 隆心,寺田 努,塚本 昌彦(神戸大学)
(26) [一般] 動的プロジェクションマッピングによるスマートフォンのスタンドアロン型視野拡張
 平野 雄己,橋本 直己(電気通信大学)
(27) [萌芽] プロジェクションマッピング利用を見据えたプロジェクター色補正の検討
 松本 海星,益子 宗,田邉 匡生(芝浦工業大学 デザイン工学部)
(28) [萌芽] リン酸二水素アンモニウム結晶のコンピュテーショナルデザインの検討
 玉堀 舜,湯村 翼(北海道情報大学)
(29) [萌芽] HarmoSolo:一人アカペラのためのリアルタイムハーモナイズインターフェース
 徳永 晶(関西学院大学/工学部),沖田 陽一(関西学院大学/理工学研究科),橋田 光代(福知山公立大学/情報学部),片寄 晴弘(関西学院大学/工学部)
(30) [萌芽] 上下駆動式ボタンの制御による対戦型格闘ゲームのコマンド操作習得支援システムの提案
 吉永 旭良,井村 誠孝(関西学院大学)
(31) [萌芽] レコメンデモってなに?やる意味あるの?
 山西 良典(関西大学)
 
■ セッション6:情報処理(15:10-16:10)
(32) [一般] アニメ制作中間素材に対する台本テキストを参照したディレクトリ横断型シーン検索インタフェースの設計と評価
 吉良山 陽太,山西 良典(関西大学)
(33) [一般] 紹介文にもとづくキャラクタを表現する特徴空間の構築
 前田 拓海,山西 良典(関西大学)
(34) [一般] 三次元点群に基づいたGNNによる分岐点を起点とした樹木枝構造の再現と検証
 呉浦 優輝(和歌山大学システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
 
■ セッション7:技能学習(16:20-17:40)
(35) [一般] PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討
 熊谷 明弓,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学)
(36) [一般] 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的基礎検討
 高尾 友季,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学)
(37) [一般] IMUを用いたダブルダッチのターニング動作可視化システム -初心者のパフォーマンス上達支援へ向けて-
 神澤 希(京都産業大学大学院),平井  重行(京都産業大学)
(38) [一般] ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討
 平原 早雪,丸山 礼華,栗原 一貴(津田塾大学情報科学科)
 
デモセッション
【3月9日】
■ D1 デモセッション(13:30–15:00)*がついている発表は上記で発表しているもののデモになります。
(39) [デモ] 振動フィードバックを用いた演奏初心者のためのスライド位置調節によるトロンボーン学習支援システムの構築と検証
 辻 遊佑(和歌山大学大学院システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
(40) [デモ] フォームに応じたアドバイスを提示するアーチェリー学習支援システムの構築と評価
 鐵本 尚也(和歌山大学大学院システム工学研究科),曽我 真人(和歌山大学システム工学部)
(41) [デモ] ハンドトラッキングを用いた直感的3Dモデリングシステムによる造形制作支援
 宇津江 柊太(電気通信大学)
(42) [デモ] 日常会話を通してユーザーを模倣するAIぬいぐるみの研究
 成田 遥,児玉 幸子(電気通信大学)
(43) [デモ] VRボール的当て課題におけるニアミス型White Lieの提示構造が技能習熟過渡期に与える影響
 村上 遥,稲邑 哲也(玉川大学脳科学研究所)
*(44) [デモ] ProjectDAWIY:自分好みのDAW環境をDIYする共通プラットフォームの構築
 山崎 承太郎,橋田 光代(福知山公立大学 情報学部)
*(45) [デモ] 形状変化による色覚補助手法の提案 ~ゲーム内オブジェクトを対象とした試作
 加藤 太樹,井村 誠孝(関西学院大学)
*(46) [デモ] LLMを用いてネタバレ回避をしながら利用者の期待に応じた解説を提示する動画視聴支援システム
 植野 天翔,服部 哲,青柳 西蔵,平井 辰典(駒澤大学)
 
【3月10日】
■ D2 デモセッション(13:30–15:00)
*(47) [デモ] レコメンデモってなに?やる意味あるの?
 山西 良典(関西大学)
*(48) [デモ] VR空間における音響的身体性の構築手法 — 二つのVRインタラクティブ音響作品における制作事例 —
 安江 健(名古屋造形大学大学院造形研究科メディアデザイン専攻)
*(49) [デモ] ~なんでも食感生成~VRレストラン「Yummyverse(ヤミバース)」
 磯本 惣太郎(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),下小路 航(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),飯柴 遼(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),井上 優太(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),甲山 登(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),松本 康利(東京農工大学工学部生体医用システム工学科),遅 傑文(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),向原 蒼葉(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),土門 巧(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),須賀 紅葵(東京農工大学工学部応用化学科),張替 琢生(東京農工大学工学部機械システム工学科),水野 智紀(東京農工大学農学部応用生物化学科),藤野 創(東京農工大学工学部知能情報システム工学科),北島 大輝(東京農工大学 大学院 工学府 知能情報システム工学専攻)
*(50) [デモ] ノア:メタバース空間で対話相手に向かって自律移動するAIアバターの開発と評価
 小山田 悠人,湯村 翼(北海道情報大学)
*(51) [デモ] リン酸二水素アンモニウム結晶のコンピュテーショナルデザインの検討
 玉堀 舜,湯村 翼(北海道情報大学)
*(52) [デモ] 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
 宮崎  創太,湯村 翼(北海道情報大学)
*(53) [デモ] 足位置の視覚的提示による電子オルガンのペダル鍵盤演奏学習支援システムの開発と評価
 寳金 和志,湯村 翼(北海道情報大学)
*(54) [デモ] HarmoSolo:一人アカペラのためのリアルタイムハーモナイズインターフェース
 徳永 晶(関西学院大学/工学部),沖田 陽一(関西学院大学/理工学研究科),橋田 光代(福知山公立大学/情報学部),片寄 晴弘(関西学院大学/工学部)
*(55) [デモ] 上下駆動式ボタンの制御による対戦型格闘ゲームのコマンド操作習得支援システムの提案
 吉永 旭良,井村 誠孝(関西学院大学)

情報処理学会 第79回EC研究発表会 発表募集のご案内


原稿締切厳守 !
  • 原稿締切日の24時を過ぎるとシステムに投稿が出来なくなり、発表も取り消しとなりますのでご注意ください。
  • 原稿締切までは何度でもご自身でアップロード可能です(締切後は、原稿の差替え(再アップロード)、発表の取り消しもできませんのでご注意ください)。
  • フォントが正しく埋め込まれていないといったトラブルもありますので、早めに一度アップロードされることをお勧めします。



情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会(SIGEC)では第79回研究発表会の発表を募集中です.
発表形態は登壇口頭発表(一般・萌芽的研究)に加えてデモ発表を計画しています. 積極的なご応募をお待ちしております.
 
開催日程:2026年 3月9日(月),10日(火)
開催場所:電気通信大学 新C棟(https://www.uec.ac.jp/about/profile/access/
     〒182-8585 東京都調布市調布ケ丘1-5-1 
                  リンク先地図中8番の建物
開催方法:現地開催(ハイブリッド開催はなし)
申込締切:2026年1月31日
原稿締切:2026年2月12日 23:59まで
     延長不可のため,厳守でお願いします.
※ 発表件数が少ない場合は日数を調整する場合があります.
※ 発表申込多数の場合は運営委員会で審議の結果,発表をお断りする場合もありますので,あらかじめご了承ください.
 
■ 研究発表会について
  対象分野:
本研究会では,新しいエンタテインメントを創造するためのインタフェース技術,インタラクションデザイン,メディアデザインに関する研究や,エンタテインメントにおける「面白さ」の基本要素の解明や評価法に関する研究,教育・エクササイズ・福祉・アートなどのさまざまな分野での応用研究など,幅広く募集します.心を動かす情報学としてエンタテインメントコンピューティング分野での研究成果を是非ご投稿いただければ幸いです.昨年度3月研究会に引き続き,デモ発表の枠も設ける予定です.
■ 発表形態
● 一般発表
登壇して口頭で発表する最も一般的な形式です.各人の持ち時間は申込件数によって調整しますが,質疑応答込みで25分ないし30分が標準的です.
● 萌芽的研究発表
萌芽的研究発表の講演時間は一般発表の半分になります.開始したばかりの発展途上の研究発表や,研究テーマの筋の良さを確認するための研究発表など気軽にご発表いただける場としてご活用ください.
● デモ発表
構築したシステムなどを参加者に体験してもらう発表形式です.スライドや動画だけでは伝わりにくいエンタテインメント要素をインタラクティブに伝える場としてご活用ください.一般発表・萌芽的研究発表と両方行ってもらうことも可能です.なお,会場および運営の都合上,大型装置や大きな電力,特殊環境(暗室や防音等)を必要とする発表はお断りする場合もあります.ご質問がある場合は,下記照会先までお問い合わせください.
※ デモ発表の方は申込後に展示スペース,使用電力,必要な設備に関する照会をさせていただきます.
■ 申込方法
●一般発表・萌芽的研究発表・デモ発表
発表される方は以下の情報処理学新投稿システムの「発表申込」よりお申込みください.
【申込時の注意点】
申込の際,「研究会への連絡事項」の欄に「一般」「萌芽的研究」「デモ発表」のいずれかを記入してください.「一般」「萌芽的研究」の場合,同時に「デモ発表」も申し込めます.
【学生優秀賞について】
EC研究会では,学生の優秀な発表に対して,学生優秀賞を授与しております.発表者が学生の場合,申込の際に「研究会への連絡事項」の欄に「学生発表」と記入してください.
原稿のフォーマットについては情報処理学会の下記URLを参照してください.
フォームからのお申し込みができない方がいらっしゃいましたら,下記のメールアドレスまでお問い合わせください.
 
照会先:
主査:松下光範(関西大学)
担当委員:栗原一貴(津田塾大学),野嶋琢也(電気通信大学),辻野雄大(明治大学),溝口 泉(電気通信大学)
E-mail: sigec79[AT]entcomp.org
※[AT]を@に直してください.
 
 

その他

  • 個人情報について:
    発表申込・参加申込にてご提供頂いた個人情報は、情報処理学会プライバシーポリシーに則って適切に管理します。同意いただいたうえでお申し込みください。なお、研究会幹事より直接ご連絡させていただく場合もございますのでご了承願います。
    参考) 情報処理学会プライバシーポリシー 

  • 研究会主催のイベントが開催されない場合の対応について:
    https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/sig-event-cancel.html
 
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