2011年9月1日
論文誌ジャーナル編集委員会
論文誌ジャーナル編集委員会
外国ではチェスを始めとしたゲームを対象にした研究が盛んに行なわれ、強いプログラムを作りたいという動機付けのもとで、探索、プラニング、機械学習、専用マシンアーキテクチャー、ゲームプレイヤの認知、等などさまざまな分野の発展に大いに貢献してきました。一方、日本には将棋や囲碁といった伝統的な優れたゲームがあり、これらがチェスの次のターゲットとして国際的に大変注目されており、ゲームプログラミングに関する研究が国内でも盛んになってきています。本特集では、『ゲームプログラミング』に関する最新の成果を特集号としてまとめて掲載することを意図しています。対象分野としては、ゲームプレイングプログラム、パズルを解くアルゴリズム、パズル創作プログラム、ゲームをプレイする人間の認知科学、ゲーム戦略知識の学習、テレビゲーム、インターネット上のゲーム、ゲーム理論の応用による人間の行動の解析、マルチエージェントのゲーム(たとえばサッカー)、ゲームの歴史のコンピュータを用いた分析、コンピュータを用いた新しいゲームの開発、ゲーム向きコンピュータアーキテクチャ、コンピュータによる人間のゲーム熟達の支援、この他、ゲームプログラミングに関するものであれば広く一般を対象とします。奮ってご投稿くださいますようご案内いたします。なお今回の論文誌ジャーナル編集は「ゲストエディタ制度」によって行います。

