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抄録
I-032
遮蔽検出時に障害物を動的に半透明のシルエットとする3DCGゲームのための表現手法の提案
◎
石橋侑宜・井ノ上寛人・鉄谷信二(電機大)
三人称視点の3DCGゲームでは,操作するアバタとカメラ(視点)の間に障害物が入り込むオクルージョンが生じると,画面の視認性やゲームの操作性が低下することがある.本稿では,アバタが障害物に遮蔽された際に,障害物を半透明のシルエットに動的に変化させる手法を提案すると共に,その視覚効果について検討する.