
プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/gi58.html
(1) 階層型エージェントにおけるLow-Level Controllerの改善
出村 胤英,梶野 洸
(2) 多人数不完全情報ゲーム「ゲシェンク」におけるゲーム木探索手法の比較
楠本 英哲,松崎 公紀
(3) An Initial Position Generation Problem in the Placement Phase of Rokuroku Shogi and a Database-based Search Method
Taisuke Tanaka,Yoshimasa Yamaguchi,Takeshi Ito
(4) 4人対戦ゲーム「Blokus」における軽量な価値ネットワーク学習手法および談合を考慮したモンテカルロ木探索の提案
徳田 陽向,池田 滉太郎
(5) デジタルカーリングにおけるMCTS候補手削減のためのクラスタリング適用の試み
仲 亜斗夢,横山 大作
(6) どうぶつしょうぎにおける周期8万手超の千日手
平岡 和幸
(7) Evaluating the Efficacy of DreamerV3 in FPS Task
Sota Miyamoto,Tsuyoshi Hashimoto
(8) Development of Jcreate, a Script Generation Tool for Cluster World Development
Teruyuki Nagano,Tsuyoshi Hashimoto
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