抄録
F-023
囲碁学習支援のためのポリシーネットワークを用いた棋譜からの棋力推定
濱田浩輝・中村貞吾(九工大)
囲碁は,チェスや将棋に比べ盤面の評価が難しいとされるゲームであったが,モンテカルロ法と機械学習を用いた手法により,囲碁AIはプロ棋士に勝利するまでの実力に到達した.しかし,この手法では,ある局面に対する最善手が出力されるだけで,最善となる理由は示されないので,囲碁初心者では理解することができないため,学習に役立てることができない.そこで,これらの手法を用いたAIを作成し,現局面においてのAIの手の予測と実際の着手との比較により,棋力を推定し,初心者の棋力向上に役立てる.