
プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/ec81.html
■身体・運動とインタラクション
(1) 上肢運動中の過渡的な瞳孔応答のモデリングの検討
中谷 真太朗
(2) フィンガースナップ音に基づくピンチ力簡易推定手法の提案
永幡 崚太,正井 克俊,杉浦 裕太
(3) VRリーチングタスク中の短時間感覚刺激によるパフォーマンス改善効果に関する検証
江夏 功一,新島 有信,朴 燦鎬,小川 剛史
(4) 両手・頭部を自由にするVRゲーム向け足操作インタフェースの提案
佐藤 力樹,櫻井 翔,広田 光一,野嶋 琢也
■運動・技能の支援とトレーニング
(5) スクワット中の複数部位の姿勢逸脱を提示する音楽的リアルタイムフィードバックシステム
渡邉 綾乃,新島 有信,志水 信哉
(6) トラック上の発光ペーサーとランナーの位置関係に関する予備的検討
小林 潤平,井上 大樹,村上 研治,佐藤 孝夫,渡邉 信晃
(7) チアリーディングのスタンツにおけるVR事前体験が動作理解と練習前の心理状態に与える影響
宮井 紫帆,益子 宗
■感覚・知覚とクロスモーダルインタラクション
(8) 親密度の異なる「話しながらなでる」バーチャルロボットが人に与える快感情の評価
平木 美穂,神原 誠之
(9) 仮想床の沈み込み表現が柔らかさ知覚に及ぼす影響
山下 衛紀,酒田 信親
(10)カプサイシンと舌部振動刺激を用いた山椒様痺れ感の惹起に関する予備的検討
秋山 凜太朗,大野 雅貴,和田 有史,小池 崇文
(11)輝度変化映像の投影による静止した手が動いて見える錯覚の検討
前多 遥菜,三河 祐梨
■視線計測と視覚的注意
(12)Meta Quest 3へのPupil Labs Neon XR導入報告
井上 想子,浦宗 龍生,池田 聖
(13)複合現実環境における較正誤差に頑健な固視検出法の検討
浦宗 龍生,池田 聖
(14)音ゲーマーの頭の中をのぞく:熟達者の感情・生体信号・譜面文脈の時系列分析
瀬尾 好太,辻野 雄大,棟方 渚
■空間XRと歩行・環境インタラクション
(15)気圧高度を鉛直基準としたポーズグラフ最適化による複数フロア三次元地図作成時の鉛直歪み補正
井上 蓮太,一刈 良介,中村 文彦,木村 朝子,柴田 史久
(16)ThrongWalkAR:制御可能な仮想群衆環境における空間ARインタフェース評価のための複合現実実験基盤
一居 和毅,梁 豊洲,杉浦 裕太
(17)旅行先検討時に「したい体験」の整理を支援する手法の基礎検討
鵜飼 凜,松下 光範
(18)時間的制約を考慮した移動経路上スポットへの寄り道支援の検討
土井川 七海,松下 光範,安尾 萌
■ディスプレイと実世界インタフェース
(19)MIRaD: テーブル上の鏡面制御による全周囲鑑賞空中像システム
京野 美咲,明石 穏紀,倉本 大資,韓 燦教,苗村 健
(20)ObscuHole: 視点分離型ディスプレイのためのピンホール型マスク設計・作成プラットフォーム
鷹取 優弥,山本 匠,杉浦 裕太
(21)SelSlip:共通駆動軸と選択的空転による少数モータ型物理ピクセル制御機構の提案
鈴木 達,Arooj Zaidi,Liwei Chan,杉浦 裕太
(22)6極前庭電気刺激が形成する頭部電流密度のシミュレーション
玉川 聖也,小野 有沙,青山 一真
■AIによる評価・推定と学習支援
(23)画像AIシステム検証CodoMo:テスト入力生成と実装解析
張江 洋次朗,小形 優人,渡辺 喜道
(24)伝統的工芸品作り手の美的評価の再現 Sparse Autoencoderによる再現性能と着眼点提示能力の向上
住藤 篤哉,榎堀 優
(25)話したくなる実体ロボット対話を用いた日本語会話練習
笠松 一聖,中澤 篤志,藤本 真澄,大戝 龍之介,清戸 奏来
(26)LLMによる物語からの行為項の抽出とあらすじ再生成への応用の一検討
今井 のぞみ,山西 良典
(27)演出文脈における情景の認識条件アノテーションのための音伝達ゲーム:OTODENGON
岸元 日華里,山西 良典
■触覚・物理特性を活用したインタラクション
(28)スタイラスペンの重心位置・重量が筆記・描画操作に与える影響の調査
大津 耕陽,込山 彩乃,小野 恭平,掛 晃幸,伊藤 雄一
(29)カップ表面へのキキ・ブーバ効果に基づく形状特徴の付与が飲用体験に及ぼす効果の検証
浦川 奈々,大津 耕陽,上堀 まい,尾﨑 亮太,伊藤 雄一
(30)振動刺激を用いたアクセシブルなワンタイムパスワード認証方式に関する検討
伊藤 寛子,朴 燦鎬,小川 剛史
(31)唇への経皮電気刺激による温度感覚提示の検証
小野 有沙,玉川 聖也,宮本 拓,青山 一真
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