情報処理学会 第88回全国大会

7ZC-01
音楽生成AIを活用したゲーム映像とプレイ状況に基づくBGM生成システムの設計
○長尾あやね,宮野 櫻,田坂康一,西出 俊(京都橘大)
本研究は,ゲーム開発のコスト削減を目指し,ゲーム映像に適したBGM(Background Music)の自動生成を目標とする.本稿では,Vision-Language ModelであるBLIP-2を用いてゲーム映像からシーン内容をテキストとして記述し,その生成テキストを音楽生成モデルUdio に入力することでゲーム内容に整合したBGM を生成する手法を提案する.実験では,自作ゲームのプレイ動画を用い,映像に合った音楽を自動生成した.実験の結果,提案手法によってゲームの雰囲気に合ったBGMの生成が可能であることを確認した.