情報処理学会 第88回全国大会

5V-03
ゲームNPC対話生成のためのTIPIを用いたパーソナリティモデルの基礎検討
○高 信哲,小林篤史(第一工科大)
本研究は、ゲームにおいて画一な対応をするNPCに心理学に基づいた性格指標による定量化を行い、NPCの行動をより一貫性と自然性を向上させることを目的とする。従来研究ではBig Fiveの性格指標を使用してNPCモデルとする手法が提案されていたが、より大規模NPCに適用する際に多様性が低くなる可能性があった。そこで本研究では、TIPI(Ten Item Personality Inventory)に基づいてNPCの性格分布を生成し、初期評価を行った。結果として、本手法が低計算コストでNPCの個性表現と没入感を向上させる可能性を確認し、多様なゲームジャンルに適用可能なNPC性格モデルであることがわかった。