4W-02
MRを用いたお絵描き水族館におけるリアリティ向上の一手法
○山下蓮磨,大川海斗,冨田暁翔,村木祐太(阪工大)
近年,現実空間と仮想空間を融合する技術としてMixed Reality(以下,MR)が注目を集めており,MRを活用した体験型CGコンテンツが普及している.先行研究である冨田らのシステムでは,自由に描いた魚を3D モデルに変換し,MRで魚を泳がせることができる.しかし,魚の動きが単調であり,現実空間と仮想空間との融合が不十分なため,リアリティに欠ける問題がある.そこで本研究では,魚のアニメーションを新たに適用し,より自然な動きを表現する.さらに,現実空間とのオクルージョン処理を施し,仮想物体が現実物体の背後に違和感なく隠れるよう表現する.これにより,没入感の高いインタラクティブな体験を提供する.