情報処理学会 第88回全国大会

4P-02
メタバースのワールド制作におけるプログラムによる木形状のモデル作成手法に関する研究
○小杉颯良,佐々木茂(帝京大)
メタバースのコンテンツ制作には、多くの3Dモデルが必要であり、とりわけ木のモデルも多数必要になる。本研究では、写真から木の構造パラメータ(枝の長さや角度など)を抽出し、それをもとにBlenderのアドオン「Sapling Tree Gen」を活用して、木のモデル生成を高品質に、かつ効率的に行うための手法について検討する。具体的には、アドオンで使われているパラメータを検証し、それぞれのパラメータの設定による木の特徴の再現性や、それらの値を写真等から抽出する手法について検討する。