情報処理学会 第87回全国大会

7ZE-08
アーケードゲームを利用した運動を促進する空間の生成
○美馬大暉,松村耕平,高橋治輝(立命館大)
近年の社会的な問題の1つとして運動不足の深刻化が挙げられる.ビデオゲームや携帯型ゲーム機の普及によって運動とゲーミフィケーションを取り入れたサービスが増加し,改善したかに見えたが,未だに問題は深刻である.そこで,本研究では,アーケードゲームのような固定型のゲーム機を使用して,運動を促進できる空間を形成することを提案する.