5H-02
ゲームの要素を取り入れた情報リテラシー教材の可能性
○匹田 篤(広島大)
情報リテラシーを学ぶ上で、事象を自分ごととして捉えるために、ゲームの要素を取り入れた教材を開発した。その試行をもとに、この教材の可能性について論じる