第213回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会

プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/hci213ec76.html


(1) 可聴域と近非可聴域を併用した音響通信の基礎検討
   井上 景太,韓 燦教,苗村 健

(2) 実物体を用いて3次元空間移動可能な空中像
   中村 一翔,小泉 直也

(3) レイトレーシング法による再帰反射を利用した空中像光学系の飛び出し距離に応じたボケ特性の再現
   菅原 陵央,小泉 直也

(4) Reactions of Japanese Consumers on Social Media to Dark Patterns and Deceptive Designs
   Miu Kojima,Katie Seaborn,Yuichiro Kinoshita,Satoshi Nakamura

(5) 「推し」の形成プロセスおよび決定要因のモデル化に関する検討
   本間 拓人,横山 武昌,木村 元洋,佃 洸摂,中塚 貴之,渡邉 研斗,中野 倫靖,後藤 真孝

(6) グループ雑談における一時離脱後の共通認識形成による円滑な会話復帰支援
   堀 丈太朗,安藤 雅行,大津 耕陽,泉 朋子

(7) 視線キューおよび身体配置の可視化によるVR空間における会話の生起支援
   長谷川 実紀,川口 一画

(8) 咀嚼時における咬筋の収縮を利用した咬合力及び咬合回数測定デバイスの提案
   菅野 邦幸,上堀 まい,伊藤 雄一

(9) キーボードの打鍵パラメータによる自信度推定に関する検討
   丹羽 涼太,佐藤 雪乃,上堀 まい,長谷川 卓己,大島 崇,伊藤 雄一

(10)対話型遺伝的アルゴリズムを用いた画像生成AIの活用支援インタフェースの開発
   吉岡 拓真,牛田 啓太

(11)eスポーツにおける室内照明条件とプレイヤーのパフォーマンスの関係の実験的調査
   秋山 敦翔,牛田 啓太

(12)仮想現実における視覚フィードバックの遮断が奥行き知覚に与える影響
   川村 理帆,李 鍾昊,橋本 泰成

(13)融合身体を用いた他者とのアバタ操作における身体所有感の測定手法の検討—クロスモーダル効果の活用可能性—
   平井 陽香,李 天添,森田 磨里絵,中島 亮一,柴田 史久,木村 朝子,北川 智利

(14)複合現実技術を用いた推奨打牌情報の提示による麻雀支援システムの提案
   小島 隼,白井 詩沙香,千葉 直也,浦西 友樹

(15)xR環境に短時間のみ表示される視覚的な通知の提案
   折居 篤,芦沢 優介,崔 明根,志築 文太郎

(16)アーチェリー行射における身体傾斜情報の即時提示システムの提案
   木下 夏綺,白井 詩沙香,小林 聖人,千葉 直也,浦西 友樹

(17)栄養士の補助を前提とした食事画像からの食材推定を介した栄養推定モデルの開発
   前田 亮真,相澤 清晴,白井 圭佑,亀甲 博貴,森 信介,品川 明穂,元永 恵子,亀井 明子,山肩 洋子

(18)シュートコース予測の学習によるハンドボールゴールキーパーの視線移動の差異分析
   平田 泰士,川澄 未来子

(19)時間・空間を考慮した行動ログを用いたコンパニオンロボットオーナー愛着度の評価指標の検討
   高田 恵美,市野 順子,林 要

(20)デスクワーク作業者に対する移動ロボットの存在感の低減:パーソナルスペースの変化と走行経路に着目した検証
   佐々木 駿,安井 友徳,安藤 雅行,大津 耕陽,吉村 和代,赤穂 賢吾,田中 宏平,泉 朋子

(21)テレプレゼンスロボットを用いたリモート受付システムにおける来訪者の待ち時間の低減
   石田 華子,長尾 正太郎,髙瀬 遥矢,杉本 武士,鐘ヶ江 唯蕗,蒲池 恒彦

(22)VR空間で着脱する仮想耳の身体所有感の検討
   米谷 侑起,松村 直季,米澤 朋子

(23)バーチャルな翼の実現に向けた触覚の解釈性を有する身体拡張インタフェースの開発
   谷澤 健太,中村 優吾,福嶋 政期

(24)人物の特徴を反映した仮想空間での増毛技術の提案
   杉田 寛美,木全 英明

(25)パワーリフティング競技におけるバーベルの動作解析手法
   Kai Yang,宍戸 英彦

(26)SVMとCNNを組み合わせた2段階分類による顔認識を用いた金管楽器演奏者判定モデルの構築
   三浦 寛也,稲垣 和音,渡邉 拓貴,竹川 佳成

(27)beatmania IIDXにおける個人技能に基づく譜面ごとの獲得スコア予測
   眞鍋 拓人,勝間 亮

(28)撮影行為をトリガーとする物語鑑賞アプリケーションにおけるユーザの回遊行動の分析
   徳丸 晴天,松下 光範

(29)ゲームにおける訴求構造の分析手法に関する比較検討—『スーパーマリオブラザーズワンダー』を事例として—
   竹野 真帆

(30)グラフに対する理解度とデータ読み取り能力の関連性に関する研究
   市村 直輝,三末 和男

(31)感圧導電シートを用いた床面圧力センサによる人物同定手法の開発
   上村 宙,由谷 哲夫,渋谷 敦子,湯村 翼

(32)Activity Indicator:対面時のスマートフォン利用の悪影響を緩和するための注意先透明化ディスプレイ~スマートフォンの社会的インターフェースの提案~
   千木良 康子,神武 直彦

(33)屋根3Dモデルと墨線を対応させる学習システムによる効果的な規矩術の習得
   尾崎 快,吉田 博則,菅原 雅重

(34)生成AIを用いた肯定的感情促進型および否定的感情緩和型動機付けメッセージの有効性に関する基礎検討
   有賀 玲子,片桐 有理佳,佐藤 妙,渡邊 淳司

(35)拡張知能の概念の事例の可視化を目的とした大規模言語モデルの数理モデルの提案
   山本 海翔,藤本 貴之

(36)ロボティックアームレストを用いたルームスケールVRにおける空中インタラクション支援
   青山 脩,高嶋 和毅

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