
プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/gi59.html
■不完全情報ゲーム
(1) ポーカー中の感情的状況の識別に向けた脳波個人差の構造化と個人適応モデルの予備的検討
吾妻 慶伍,中沢 実
(2) Leduc Pokerにおける相手タイプ推定に基づく安全な搾取戦略の評価
内間 壮一郎,石川 真之介
(3) 二人用麻雀17歩のプレイヤーAI
宮崎 蒼空,首藤 裕一
■不完全情報性と機械学習
(4) 2048におけるNタプルネットワークの学習成功・失敗を特徴付ける盤面特徴の特定
寺内 俊輔,松崎 公紀
(5) 混雑ゲームにおける情報構造がQ学習エージェント集団の学習ダイナミクスに与える影響
漆原 知喜,藤本 忠博
(6) 時系列情報の活用と報酬設計が強化学習エージェントの最適戦略からの乖離に与える影響
村田 秦一郎,田村 康将,山本 雅人
■ゲームとエンターテインメント
(7) ペルソナ一貫性のある対話生成の深層メカニズム—論理的ベースラインから類推に基づくスタイル変換まで—
王 彦博
(8) 高齢者の孤独感を解消するため生成AIを用いたゲーム自動生成の考察
Zhang Baoting,大橋 裕太郎
(9) 戦術的着手への誘導を重視した接待プレイを行うチェスAI
稲岡 航,佐藤 直之
■ゲームの理論的解析
(10)Hararyの一般化三並べにおける6×6マスSkinnyの弱解決
米谷 陸,飯間 等
(11)4日目までに生まれた短非不偏ゲームの総数のより良い上界
小野 廣隆
(12)語の上のWythoff型ゲームにおける後手必勝局面集合の非文脈自由性について
草島 悠伸,小口 隼矢,井上 裕介,楫 勇一
Copyright (C) Information Processing Society of Japan All Rights Reserved.