
プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/ec80.html
■サーフェス[PUI]
(1) 床を支えるゲル透過光変化センシングデバイスによる個人識別
熱田 悠馬,尾﨑 亮太,丹羽 涼太,大津 耕陽,和泉 慎太郎,伊藤 雄一
(2) 生活空間の連続モニタリング実現に向けたパネル型重心重量センサネットワーク
新井 康太郎,尾﨑 亮太,大津 耕陽,川口 博,伊藤 雄一,和泉 慎太郎
(3) 重心・重量センサを用いた非接触心拍計測
中清水 友樹,尾﨑 亮太,大津 耕陽,川口 博,伊藤 雄一,和泉 慎太郎
(4) ベビーマット型デバイスを用いた重心・重量計測に基づく乳児の啼泣検出及び予測手法の検討
尾﨑 亮太,山本 真緒,大津 耕陽,原 聡美,渡邊 浩子,和泉 慎太郎,伊藤 雄一
■アプリケーション[MVE]
(5) 観光ガイドと連携した実時間多感覚提示によるXRサイクルツーリズム体験の設計と評価
田中 貴久,宮川 和,渡邊 真由子,佐野 卓
(6) 育てたパーソナルAIエージェントとINTERACTION 2026を歩いた実践報告
倉本 大資,田中 祐玖,畑田 裕二,苗村 健
(7) 生徒役アバタは教授による学習を促進するか-AIエージェントの身体的表象が学習成績に及ぼす影響の検証-
長谷川 雄飛,牛山 奎悟,雨宮 智浩
(8) Focus Launcher:作業目的の分解に基づきアプリを選択表示する作業環境の開発
王 星也,小西 優多郎,中條 麟太郎,畑田 裕二,ハウタサーリ アリ,苗村 健
■EC萌芽・空中像インターフェース[EC/MVE]
(9) 自由を制限した専用スマートフォンによるデジタルデトックス支援-SNS・動画アプリ遮断と停止困難アラームを通じた生活行動再設計-
佐野 克実
(10)2Dポリオミノパズルにおける理論難易度指標の統合と体感難易度を用いた難易度指標の改善
渋谷 聖也,北 直樹
(11)プレー中の思考を外在化するための試合映像記録インタフェースの提案
野田 樹希,松下 光範
(12)絵画的奥行き手掛かりと反応位置の設計に基づく空中像インターフェースの評価
小湊 咲,小泉 直也
■感覚知覚[MVE]
(13)力発揮下における両手の腱振動による把持物体の形状知覚の変調
佐々尾 月陽,牛山 奎悟,雨宮 智浩
(14)単耳における音像定位性能とその改善
藤井 健太郎,木島 竜吾
(15)咀嚼とVR酔いの関係
山田 皓己,藤田 健司,木島 竜吾
(16)温度刺激と「焦り」の関係の定性・定量的評価
相羽 裕子,時野谷 芽来,藤波 香織
■計測[MVE]
(17)変分オートエンコーダ回帰によるカメラ映像からの全身運動強度推定
日隅 爽太,宮本 俊朗,永井 宏達,井村 誠孝
(18)単眼深度推定を陽に用いたモーションキャプチャの性能
加藤 巧己,木島 竜吾
(19)Gaussian Splattingの正確さ改善手法
川合 脩翔,藤嶋 俊輔,木島 竜吾
(20)音を用いた指マウスの開発
今川 勝喜,浅野 聡,木島 竜吾
■エンタテインメント[PUI]
(21)ランプ型ロボットを事例とした非人型コンパニオンロボットにおける気配的振る舞いの予備的検討
篠原 舞乃,坂本 大介
(22)スマートうちわを用いた身体動作に基づく空間の快適性および盛り上がりの評価手法
王丸 潤之介,尾崎 亮太,大津 耕陽,黒木 優介,堀 郁子,伊藤 雄一
(23)FoodKinetics: 食品に動きを与えるツールキット
宮崎 亮吾,山本 匠,杉浦 裕太
(24)フィンガースナップのエンタテインメント体験と応用アプリケーション
永幡 崚太,Fengzhou Liang,杉浦 裕太
■EC一般セッション[EC]
(25)GPSログにもとづくまちあるきアプリにおけるゲーミフィケーションと都市探索行動
中桐 斉之,千賀 有紗,向坂 幸雄,内平 隆之
(26)水引結びにおける制作動作の難易度推定と制作支援
小菅 みのり,五十嵐 悠紀
(27)料理動画からのカット工程自動抽出と構造化手順・図解生成による調理支援システム
根路銘 理子,五十嵐 悠紀
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