第42回デジタルコンテンツクリエーション研究発表会

プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/cn127cds45dcc42.html


(1) XR技術を用いたサッカートレーニングの実現
   大塚 蓮,尾崎 友哉

(2) ARを用いた仮想フィギュアの体勢操作方法の提案
   宮川 悠聖,尾崎 友哉

(3) Enhancing VR Leg Motion Capture Using a Head Camera with Foot-Ground and Waist Stability Constraints
   Shidao Zhao,Tomochika Ozaki

(4) 自律対話型アバタとVR環境を用いた地震災害時行動評価システムの開発
   濱川 桜子,中村 亮太

(5) ライブ映像の周辺トーン抽出に基づく空間的照明演出モデルの構築
   野宮 彩羽,単 詩軒,中村 亮太

(6) Webアンケートの形式と設問文の口調が自由記述設問の回答に及ぼす影響
   加藤 純世,三山 貴也,畑中 健壱,中村 聡史

(7) センテンス単位の選択式リアクションを用いたオンラインレビュー評価システムの提案
   佐々木 海地,佐藤 究

(8) デジタルメディアにおける名前歓迎メッセージの印象評価—モバイルオーダー画面を対象にした予備調査—
   安藤 海翔,渡部 寿有,根岸 彩香,小林 稔

(9) ECサイトにおける未習熟者に対するコーチマーク式オンボーディングUIの効果検証
   丸山 聖也,伊藤 淳子

(10)自由記述回答の定量評価に向けた画像説明タスクの提案:進捗バー速度と回答欄サイズの影響比較
   畑中 健壱,中村 聡史

(11)輪郭強度解析を用いた海面生け簀養殖施設の自動点検手法の検討
   岩上 鈴実,高橋 秀幸,戸川 大樹,深江 一輝,荒井 研一,今井 哲郎,宮島 洋文,服部 充,小林 透

(12)環境に順応する分散型ミルワーム育成装置:Worm Pod
   小林 透,戸川 大樹,木寺 啓太,木村 福義,服部 充,荒井 研一,宮島 洋文,高橋 秀幸,今井 哲郎

(13)マイクロホンアレイネットワークにおけるノード配置推定の精度向上手法の提案
   寺嶋 康樹,塚田 晃司

(14)UWBアンテナとスマートフォンの融合により配置の柔軟性を向上させた屋内測位システム
   牧野 遥斗,梶 克彦

(15)環境コレクション:多様な環境の体験を促すスマートフォンアプリ
   中島 瑞希,梶 克彦

(16)現実的な身体動作と仮想空間オブジェクトの重量感に関する研究
   戸井 愛翔,工藤 達郎

(17)MR技術を活用したランニングシステムの制作と走者に与える影響
   佐伯 幸之介,工藤 達郎

(18)スマートフォンのみを用いた首の角度リアルタイム推定手法のハッカソンによる応用可能性の検証
   渡邉 健斗,中村 聡史

(19)エキセントリックトレーニングにおける動作速度維持を促す聴覚フィードバック手法の保持効果検証
   大石 琉翔,中村 聡史

(20)譜面への書き込みによる視認性低下の改善を目的とした筆記情報を用いた重要度設定手法の提案
   津田 紗宮良,中村 聡史

(21)異なる知識を持つLLMによる議論システム
   井上 博都,小林 亜樹

(22)ライブ配信アーカイブからのゲーム更新情報自動抽出に関する研究
   保利 風汰,小林 亜樹

(23)共同住宅の間取り図自動作成および評価手法の検討
   森川 聖也,本庄 麻衣子,吉野 孝

(24)駐車場内の効率的な空き駐車区画探索のためのルート計画手法の開発
   稲葉 龍,小森谷 佑一,豊田 英弘

(25)SaCCRAM-Fの適用事例の紹介~FRAMを応用したキャリアマップ・カリキュラムマップの作成と展望~
   髙橋 雄志,河合 伸,寺田 真敏

(26)パッシブハプティクスを用いた地震対策促進のためのARシステムの提案
   山中 永遠,吉野 孝

(27)生成AIを用いた防災対話支援とビンゴ型仕掛けによる行動促進効果の検証と課題
   井田 真実,吉野 孝

(28)先延ばし抑制のための自分エージェント2.0による継続使用
   伊藤 拓海,東 孝文

(29)音声対話システムとの対話における発話速度の収束傾向の調査
   松下 美友,長谷川 理緒,渡部 寿有,小林 稔

(30)無音挿入が単語記憶課題に及ぼす影響の調査
   河村 修吾,根岸 彩香,渡部 寿有,小林 稔

(31)プレイヤーの心拍により選択の幅が変化するゲームの制作と評価
   大坪 直哉,工藤 達郎

(32)空間認識能力向上を目的とした反射による自己移動アクションゲームの構築
   矢野 雄大,工藤 達郎

(33)胸部取付カメラを用いた対面型トレーディングカードゲームの自動譜面生成手法
   新嶌 道大,中村 聡史

(34)画像解析とLLMとの対話によるAI画像生成プロンプトエンジニアリング支援
   阪田 琴美,呉 祖熙,中村 亮太

(35)グループディスカッションにおける可視化ツールを用いた振り返りの効果分析
   鷲巣 かなは,小笠原 豊,大橋 一広,中村 亮太

(36)非言語情報の可視化によるオンラインディスカッションの質向上支援
   吉岡 万里奈,小笠原 豊,大橋 一広,中村 亮太

(37)発散と収束の可視化による議論構造の最適化——成果を生むディスカッションプロセスの分析——
   山本 瑞希,小笠原 豊,大橋 一広,中村 亮太

(38)会議における沈黙の解釈齟齬を防ぐための動機共有システムの提案と評価
   柳井 晃希,黒河内 睦人,吉村 洋佑,小林 稔

(39)ゲーム内オブジェクト認識に関する研究
   出井 陽介,小林 亜樹

(40)擬似スリットスキャンによる徒競走の自動順位判定手法
   伊東 丈裕,小林 亜樹

(41)人物同定の教師なし学習における学習データのクラスタリングに関する初期分析
   福地 賢,山﨑 賢人,金井 美岬,岡原 浩平

(42)画像に着目した投稿情報カテゴリ認識高精度化の検討
   佐藤 広章,花田 雄一,井上 昴輝,中山 貴祥

(43)Keypoint解析に基づくミツバチ巣内行動の定量化および分析支援システムの構築
   永井 優多,野村 祐一郎,佐藤 正都,宮崎 亮,峰野 博史

(44)民俗芸能「棒の手」のモーションデータに基づく技能伝達を目的としたARラーニングコンテンツの開発
   松河 剛司,砂田 治弥,横山 清子

(45)新しい環境における友人関係形成のための話しかけ判断基準の検討
   藤戸 茉莉,長谷川 理緒,松下 美友,小林 稔

(46)回転機構を用いた奥行移動空中像表示システムにおける光学系の変数設計とその評価
   星 彩水,巻口 誉宗,阿部 直人

(47)複数人が同時に体験可能な床面立体映像に関する研究
   太田 奈菜乃,水野 慎士

(48)ワイヤークラフト制作支援システムの提案
   島崎 流奈,水野 慎士

(49)使用アプリケーションおよび閲覧ウェブサイトのCSIを用いた識別手法に関する検討
   寺尾 遥貴,浦部 舜,小林 亜樹

(50)筋電信号と音響信号を用いたブラキシズム検出における入力時間長が異なるモデルの性能評価
   鎌田 輝夏,原 直,城山 佳洋,水口 一,窪木 拓男

(51)家庭における災害意識向上のための家具転倒可能性判定システム
   岡﨑 一輝,清原 良三

(52)学生の集団行動による欠席防止の一検討
   細川 佳樹,清原 良三

(53)単純X線画像からのモーメント特徴量とRadiomics特徴量を用いた分類器による新鮮OVF識別
   今村 文香,吉野 孝,寺口 真年

(54)VR空間におけるノイズ提示による社会的存在感の向上手法の検討
   長谷川 実紀,川口 一画

(55)空間の暗さ及び視線遮断が創造的協同作業に与える影響の調査
   勝山 岳大,今川 毅人,五十嵐 世蓮,小林 稔

(56)デスクワーク中の身体動作とマインドワンダリングの関係性の分析
   山下 彩華,敷田 幹文

(57)複数候補選択による自動グループマッチングが対面コミュニケーションの心理的負担に与える影響
   柴谷 椋,吉野 孝

(58)質疑応答のためらいの心理的要因の調査と支援手法の検討
   岩室 和真,勝山 岳大,有松 真之輔,小林 稔

(59)サンコロビンゴの地域実践:高齢者の意欲向上・認知的関与・社会参加への効果
   溝渕 彩久良,鈴木 浩

(60)機械学習を用いた演奏中ギター動画の押弦位置推定方式
   中山 悠希,森田 翔太,義久 智樹

(61)点群に基づく半透明表現とGaussian Splattingの統合レンダリング手法におけるリアルタイム化検討
   山﨑 賢人,皆川 純,松田 卓也,岡原 浩平

(62)View Crew:視行動提示から自己内省を支援する博物館向け鑑賞ガイド
   菊地 美里,稲垣 成哲,楠 房子

(63)博物館における展示物の対話的な観察支援のためのモバイルデバイスの開発とそのクイズゲームコンテンツの制作
   柳原 リサ,石田 弘明,稲垣 成哲,楠 房子

(64)漫才師の発話交代可視化による漫才動画探索支援手法の提案
   金谷 一輝,中村 聡史

(65)動画の感情推移と盛上りの可視化による視聴者主導型アーカイブ動画視聴支援手法
   嶋口 太陽,塚田 晃司

(66)台パン音の置換によるオンラインゲームでのトキシック被害の緩和支援
   池谷 悠杏,今川 毅人,小林 稔

(67)ChaosChat:秩序と無秩序が共存する物理メタファを用いた非線形チャット体験の提案
   半田 篤史,伊勢 侑将,川口 一画

(68)オンラインプレゼンテーションにおけるダミーフィードバックの提示タイミングの検証
   鯨 幹人,伊藤 淳子

(69)分割型キーボードのレイヤ遷移通知における手首装着型振動デバイスの実装と有用性の評価
   堀江 和馬,岩井 将行

(70)点字文字認識における物体検出モデルの精度比較と点字認識Webアプリケーションの実装
   石川 敬大,山下 晃弘,松林 勝志

(71)国交省無人航空機操縦者技能証明(飛行機)に対応した無人航空機及び操縦補助ソフトウェアの開発
   川出 泰三,永谷 凛太朗,山下 晃弘,松林 勝志

(72)WebRTCを用いた無人重機の遠距離遠隔操縦システムの開発
   衛藤 嶺,小椋 羽流,山下 晃弘,松林 勝志,飛鳥馬 翼,畑本 浩伸,北原 成郎

(73)品質管理現場の運用を前提としたにおい異常検知AIの開発
   松岡 広明,永田 富治,樋渡 類,一藤 裕

(74)教育用疑似ID-POSデータの作成と有用性の検討
   磯部 貴翔,吉野 孝,大西 剛,坂本 明一,田井 紗瑛子,南波 広哲

(75)商品名における商品DNAの時系列的傾向情報に関する自動取得手法の提案
   石橋 明大,松山 浩士,田井 紗瑛子,吉野 孝

(76)ロコミを活用したファインチューニングによる観光地推薦システムの提案
   中島 侑誠,塚田 晃司

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