
プログラム詳細は以下をご参照ください。
https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/cg203.html
(1) 成長シミュレーションに基づく多面体結晶の3次元再構成
桐原 暖人,佐藤 周平,津田 康汰
(2) VRアバター体験における同一化と身体所有感の分離によるプロテウス効果の検証
松原 有泰,石川 知一
(3) エアドローイング入力における図形難易度が識別精度およびゲーム体験に与える影響
荻野 侑哉,石川 知一
(4) ガウシアン特徴に基づくNormalizing Flowを用いた煙の詳細な流れの生成と編集
佐藤 周平
(5) 和歌のAI映像化における意味伝達の人間評価実験
久村 七海,高柳 祐子,石川 知一
(6) VR空間における視覚・聴覚フィードバックが疑似温感の時系列変化に与える影響の評価
篠塚 拓海,石川 知一
(7) 長楕円体モデルを用いた茶葉のジャンピングシミュレーション
増渕 薫乃,佐藤 周平
(8) 自己教師あり視覚基盤モデルに基づく地形画像の固有画像分解に関する一実験
立川 駿,津田 康汰,佐藤 周平
(9) Synthetic-to-Real変換を用いた山岳風景画像のセマンティックセグメンテーション
津田 康汰,佐藤 周平,立川 駿
(10)H-BoxRef:階層型バウンディングボックスに基づくアニメ線画の自動彩色
佐藤 しずく,高野 悠,前島 謙宣,山口 周悟,森島 繁生
(11)真値AOVとモーションベクタに基づくスタイライズド(アニメ調)ニューラルレンダリング—手描き的デフォルメと時間的整合性はどこまで両立するか—
吉川 隆之
(12)2Dアニメ風イラストにおけるシェーディング・ハイライト・背景調和を統合した仕上げ支援システムの提案
小川 詩織,石川 知一
(13)骨格適応と部位間干渉補正を分離したぬいぐるみ型キャラクタへの2段階モーション転写の一検討
小倉 千佳,佐藤 周平
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