1P-07
Hi-Zトレースによるスクリーン空間大域照明
○Wenxiang Yang,齋藤 豪(東工大)
スクリーンスペースレイトレーシングは、リアルタイムのレンダリングを確保しつつ、一定の真実性を確保する。先行研究では、Hi-Zトレースを使用して反射を加速する方法が提案されたが、この手法は主に鏡面反射と光沢反射のみに対してのみ対応していた。本研究では、Hi-Zトレースを用いて光沢反射に対する計算を改良する。さらに、スクリーンスペース技術により、表面散乱反射の補完し、スクリーン空間大域照明を生成する手法を提案する。