1X-04
GPUを用いた空のフルスペクトルレンダリング
○髙橋憂雅,土橋宜典(北大)
本稿では、GPUを用いてフルスペクトルでの空の高速レンダリングを行う手法を検討する。フルスペクトルの画像を生成するためには、可視光スペクトルを等間隔でサンプリングして輝度計算を行う必要があるが、計算コストが高い。そこで、本研究では、スペクトル分布を多項式により表現することで、より少ないサンプルからフルスペクトルの画像を効率的に生成する手法を提案する。