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散乱光を考慮した布の高速レンダリング
○松下拓矢(和歌山大)
衣類や布など織物の外観をCGで忠実にモデル化する研究は以前から行われてきた。またゲーム制作などでは高速レンダリングの需要が高まっている。Wuらは布の詳細を高速でレンダリングする手法を提案した。この手法では糸のさらに細かい構造である繊維のレベルまで再現させることに成功している。しかし光との相互作用の方で問題が残っており、特に糸内部での散乱光を考慮していないことが問題点として挙げられる。本研究ではWuらの手法を拡張し、糸における散乱光を考慮した布の高速レンダリング手法を提案する。