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多人数不完全情報ゲームにおける状況に応じて手加減を行うゲームエージェントの構築
不完全情報ゲームとは, 麻雀やカードゲームなどプレイヤーごとに得られる状態の情報が部分的で不完全なゲームである。Longらによると不完全情報ゲームは大きく2つに分けることができ, 勝利決定のプロセスまでに明らかな情報開示がないポーカー型のゲームとターンごとにカードを見せ合うことで情報が徐々に明らかになるトリック型のゲームに分けることができる. 本研究では, トリック型ゲームの1種である大貧民において状況に応じて手加減を行うゲームエージェントの構築を行った.