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屋敷型迷路自動生成アルゴリズム
○茶谷卓実,郭 清蓮(金沢工大)
屋敷型迷路ゲームを生成するためのアルゴリズムについて述べる。屋敷型迷路はデザイナーによって設計されたものしかなかった。そして自動生成するアルゴリズムはなかったため我々はこれらの自動生成を試みた。今回は屋敷型迷路の生成アルゴリズムとVRゲームにおける応用の可能性について説明する。