2L-09
Blenderを用いて炊き立てご飯の写実的な描画
○甘 暁博,木村彰徳(足利工大)
様々な分野で写実的なCGが利用されるようになっているが,食品を写実的に描画するツールはない.テクスチャマッピングを利用して比較的よく再現できているCG作品もあるが,その食品に注目して見ると不自然な歪みや光沢あることがほとんどである.
本研究では,食品の中でも白ご飯を写実的に描画することを目的としている.炊きたての白ご飯をBlenderでモデリングし,物理的性質をもとにパラメータを最適化することで写実的な描画を行う.

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