5ZF-09
視線追跡による好みのキャラクタの判定
○加藤木健太,藤堂英樹(東京工科大),柿本正憲(東京工科大/UEIリサーチ)
本研究は,視線追跡を利用しゲームプレイ中の興味対象に応じた映像分岐手法を提案する.近年,視線を用いたユーザインターフェースの実用化に向けて,さまざま研究が行われている.既存の映像分岐で視線入力を実験した例では,ユーザの興味と視線の対応が取れず,分岐に有用な情報が得られなかった.そこで,ゲームの映像分岐に対象を絞り,注視判定を利用した映像分岐の指標を検討した.また,有効性検証のためにリアルタイムレンダリング映像のゲームを開発し,被験者実験を行った.

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