3ZF-03
ゲームサウンドにおける身体保持感と運動主体感の分析とモデル化
○八幡大樹,伊藤彰教,伊藤謙一郎(東京工科大)
エンターテイメントコンテンツにおいてサウンドは身体保持感や運動主体感を与え、ユーザのコンテンツへの没入感を高めると考えられる。ゲームではそのような手法が多く取り入れられている。身体保持感や運動主体感を与えるような映像表現を持つゲームのサウンドデザインのモデル化に向けた分析手法を検討する。

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