6ZD-3
デジタル缶蹴りゲームの改良
○長田泰彰,魚井宏高(大阪電通大)
 昔ながらの遊びである「缶蹴り遊び」にセンサやマイコンというデジタルな要素を付加させる。缶に鬼をサポートする機能を持たせることによってゲームバランスの改善やゲーム性を広げることを目標とし、過去の試作缶での缶の重量増加による問題点などの改善を行い新たな試作缶を作成し評価を行う。

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