5ZD-2
計算能力向上を目的とするゲーミフィケーションの提案と評価
○初谷拓郎,伊與田光宏(千葉工大)
近年の情報化社会の発展により、ICTは様々な分野で利用され急速に発展を遂げている。
しかし教育分野では文部科学省が「教育と情報の融合」を柱と定めるなど、情報化の波は未だに緩やかである。
本研究では数学的活動における計算能力の向上にターゲットを絞り、またゲーム性思考かつ第三者との競争によって学習促進を目指すゲーミフィケーション手法を用いたアプリケーションを作成し、その教育効果を検証する。

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