3ZF-9
メンタルヘルスケア等への利用を目的とした運動療法を支援するためのシリアスゲームの開発
○大久保友博,大澤秀匡,大竹駿希,古市昌一(日大)
社会における様々なストレスによるうつ病患者の増大が問題となっている.従来は,薬物による治療が一般的であったが,副作用が伴うとともに,再発率が高いと言われている.これに変わる治療法として運動療法が知られているが,運動に否定的な患者には有効でないという問題がある.本論では,係る問題を解決するため,うつ病患者に対して運動の促進を目的として開発したシリアスゲームについて述べる.

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