1T-3
感情の起源は利得の誤評価にあるか
○岡田彩夏,鈴木麗璽,有田隆也(名大)
感情は適応進化により獲得されたとみなす説がある.我々はゲーム
論的状況を用いて感情の適応性を検討している.負感情で利得が減
少したように錯覚して自分の行動を変え,それが相手の行動の変化
に繋がり,結果として利得が増加する状況である.本研究では,先
手の二選択肢の片方の先に後手の二選択肢がある木で表される逐次
手番ゲームを用いる.まず,このような状況に相当するケースを合
理的なプレーヤーを想定して探索した後,相手の行動履歴に基づい
た期待値にしたがって行動選択するエージェントを用いた計算機実
験の結果と比較検討する.

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