4ZC-9
保存型CIP法を用いた二次元格子構造による絵具流体シミュレーション
○馬場銀河,齋藤 豪(東工大)
支持体上の絵具は厚みを持っており、厚みによって発色が異なる。そのため、計算機上でのシミュレーションにおいて高さ表現は重要である。また一方で、快適に動作するペインティングアプリケーションには高速な演算が求められる。従来研究の問題点として、データが三次元構造である故に演算が高速でない、データが二次元構造ではあるが質量保存が考慮されていない、が挙げられる。そこで本研究では、保存型CIP法を二次元データ構造に適用することで、絵具の厚みを高速かつ精度よく表現する手法を提案する。また評価した結果を先行研究と比較し述べる。

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