抄録
I-044
KINECTを利用した3Dバーチャルリアリティ技術の基礎的研究
笠原正樹・花泉 弘(法大)
近年,立体映像技術により映像の奥行きや飛び出しといった立体的表現が可能になった.しかし,視聴者が視点を変えても一定方向だけしか見えないため,立体映像を見る視聴者は映像空間の知りたい情報を得られない.本研究では,スケルトントラッキング機能を有するゲームデバイスのKINECTを利用してヘッドトラッキング機能を実現し,その位置から見える対象物をCGで描画することで,立体映像空間を様々な方向から容易に観察できるバーチャルリアリティ3Dシステムの開発を目的とする.