3M-5
適応型メッシュを用いたドローネ三角形分割の計算について
○河野勇人,山本修身(名城大)
 グラフィックスハードウェア(GPU)を用いてユークリッド
平面上のドローネ三角形分割を計算するアルゴリズムを提案する.
GPUを用いることにより,ボロノイ図を効率的に計算することに
ついては種々のボロノイ図について多くの研究が存在するが,
ボロノイ図からその位相構造を効率的に確実に取り出すこと
(ユークリッド平面上ではドローネ三角形分割を計算すること)
は難しい.本稿では,ピクセルがより柔軟に付近の情報を計算
することにより位相構造を位相構造を決定するアルゴリズムに
ついて考える.