1ZD-3
3D仮想空間上でのリアルタイムアニメーションとそのネットワーク拡張に関する研究
○伊沢 昻,鈴木智也,井関文一(東京情報大)
Second LifeやOpenSimなどの3D仮想空間では,アニメーションの実行は予め用意されたデータによって行われる.今回我々は,Second Life/OpenSim のビューアに軽微な変更を加え,外部からのデータを読み込んでリアルタイムにアニメーションを実行するシステムの開発を行った.
現在外部機器としてはKinectを使用しているが,データ転送のインターフェイスに従ってデータを送信する機器であれば,ネットワーク上の他のシステムと結合させることも可能である.