3Z-9
土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
○廣川壮志,藤代一成,大野義夫(慶大)
山の形状をCGで作成する方法としては, フラクタル法を用いた方法以外にも水による浸食をビジュアルシミュレーションする方法がある. 初期は水流の進行方向を求めるだけであったが, その後水流の速度場を用いた研究もされてきた. 速度場を考慮することで, 水を移動としてではなく運動としてとらえるので, より自然な浸食ビジュアルシミュレーション結果を得ることが可能になった. しかしながら実際の地形は土砂毎に異なった粒径をもっていて, 浸食過程において重要な要素となってくるが, これまでの研究では粒径を考慮していなかった. そこで本論文では土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーションを提案する.